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《X战警:天启》中有关快银的片段特效是如何拍摄的?

2016-07-08 12:03 X战警答疑 阅读
在上一部《X战警:逆转未来》中最令人印象深刻的一幕,就是快银协助金钢狼与X教授将万磁王从五角大楼监狱中拯救出来,快银解围的片段。因为观众的特别喜爱,快银在《X战警:天启》中有了更吃重的演出,“快银时刻”也再度成为片中最吸睛的片段之一。

X战警中的快银特效
X战警中的快银特效
 
《X战警:天启》背景设定在1983年,在《X战警:逆转未来》发生的10年之后,变种人公开生活在人群中已经过了10年,但“快银”仍旧住在他母亲家的地下室里。快银和绯红女巫是漫威和福斯共享的漫威角色,既属于X战警,也属于复仇者联盟,因为版权问题,所以有了两种不同版本的角色设定。在X战警的宇宙中,快银是万磁王的儿子,而在漫威的复仇者联盟中,快银和绯红女巫是来自苏科维亚的双胞胎姐弟,因为九头蛇的实验而拥有特异功能。
  

导演角度:


这段的背景音乐是Eurythmics乐队1983年的《Sweet Dreams》,导演布莱恩辛格运用了Phanton和Red两种摄影机以不同速率拍摄,静止的影像也被整合进整个片段中,有些事物是被实际破坏,有些则是通过CG的方式进行破坏,透过电脑模拟当一块木头和一片玻璃和一块金属在爆炸时会呈现怎样的反应,因此在这个场景中需要处理很多不同的微小细节。
 
导演说制作团队花了一个半月的时间拍摄这两分钟的电影片段,“演员Evan Peters为这个片段拍了17天,大部份的特技动作都是他自己亲身上阵,我们用了各种视觉特效,CG爆破运算,我们也用好几台Phantom 3D摄影机以每秒3,000帧图像的速度拍摄,把这些摄影机以时速90 mph(约128公里)放在轨道上的防爆箱中,然后让这些机器记录下这些实际的爆破过程。我们最后真的把场景给炸了,但是是等到全部拍摄完毕后才把它们给炸掉的。(注:一般正常播放速度为每秒24/30帧图像,高速摄影机能捕捉到极细微的变化,一秒钟所捕捉的图像,以正常速度播放至少要10秒钟才能播放完毕,因此导演能运用这些素材巧玩变化。)当你看这些影片时,你可以清楚看到一本正在燃烧的书缓慢地从萤幕前飞过,你甚至可以阅读上面的一句话、一段文字,那真的很惊人。”
 

演员角度:


演员Evan Peters表示说“那完全不是我的功劳,是特效公司Rising Sun包办了所有的特效和厨房场景,我们在《天启》中是跟同样的特效团队合作,还有许多工作人员的帮助,才促成了这样的精彩好戏。为了那个两分钟的电影片段,我们花了17天的时间拍摄,每个小片段大概要花一天的时间拍摄,其中牵涉到很多技术层面,这部电影里运用的科技真是太夸张了,尤其是那些片段必须要用到很多动态捕捉、计算时间点、绿幕,让这种种一切结合得很自然,我只是试着别将它搞砸了。我在绿幕前的跑步机上拍摄,有一个绿色的网球,旁边有一些假人,我也会去移动那些假人的姿势,他们会说,稍微动一下这里,动一下那里,你现在要碰其他人的脸了,有很多尝试与错误。”

X战警中的快银特效
X战警中的快银特效
 
这次他同样是在绿幕前的跑步机上跑步,身上绑着金属支架固定摄影机,后面还放了个沙包平衡重量,导演还安排了工作人员拿着喷气机,对着他的脸上喷气,以营造脸部肌肉因高速运动而震动的感觉,“我必须不断挑战自己,想像一些不存在的东西,他们会给你一个大致的概念,但你得自己在脑海中创造,不断提醒自己哪里可能有什么东西,你可以自由发挥,活在你的想像世界中,在看到自己的表现后,会觉得看起来很滑稽可笑,但很好玩。过程虽然辛苦,但真的很有趣,而且很酷,现场很多东西都是绿色的,之后才通过CG加入,所以我其实不清楚最后到底会如何呈现,即使是那个金鱼的部分也是假的,那只是个绿色的东西,我在拍摄的时候就想着,这最后呈现出来会好看吗?这最后看起来会是什么样子?我根本不知道我在做什么!”
 

特效角度:


《X战警:天启》的快银部分特效和《X战警:逆转未来》快银特效来自同一家公司:Rising Sun Pictures ,丹尼斯琼斯和蒂姆克洛斯比担任视觉特效总监,对他们团队的工作进行监督。

X战警中的快银
X战警中的快银
 
场景以一只蜜蜂以接近停止的速度飞行开始,几个X-man从商场中回来,就在此时大厦爆炸了。幸运的是此时快银出现了,他将人们从即将倒塌的废墟中救了出来。整个序列是由ESD制作的,RSP将他们的序列贴合到音轨上面。这场戏的工作量比《逆转未来》大了一个数量级。在这场戏中,快银需要带上很多人,剧组在摄影机能拍下的前提下,拍下了尽可能多的孩子,所以剧组尽可能多的将孩子们吊在威压、摇臂或者可移动的模型上,然后就需要特效组对他们进行稳定处理。这样孩子们变成了数字化的模型,特效团队就可以将这些模型进行移动和对他们进行造型。

X战警中的快银拍摄现场
X战警中的快银拍摄现场
 
对于每个演员,特效团队都会将演员的照片进行简单的动作匹配,然后进行单帧的匹配,最后从一个镜头的第一帧到最后一帧进行逐帧的动作匹配。这将成为合成师进行稳定处理的基础,因为没有人想要将演员定在一帧中,但同时又在时间锁定的前提下移动他们。在稳定处理之后,团队就可以经过精细计算在每帧之间移动他们。总结的说,实际的拍摄提供了正确的光照和演员们伴随摄影机移动而产生的不同角度的信息。但是摄影机的移动过于颠簸,还有演员的四肢可能不是完全静止,所以素材先进行稳定处理,然后将合成修正添加到那些有动作错误的地方。进行这些处理之后,演员就实现了帧间的静止,实际的动作就被继承,然后从模型的跟踪进行重新导入。

X战警中的快银特效拍摄现场
X战警中的快银特效拍摄现场
 
电影里,其实完全CG了一个快银的头发、皮肤还有可动的服饰。作为主镜头的快银在爆炸的同时在地板上移动的镜头,是由演员和他的特技替身还有数字替身之间进行切换实现的。除此之外,他们还制作了很多需要细节的演员的数字化替身:

那两个被快银连着咖啡桌一起带出来的孩子们的细节基本和快银一样多,只不过他们的吊具能简单不少。
 
四个从窗口被抛出去的孩子的细节等级比前文的两个孩子低一档。

尼古拉斯霍尔特是使用空气炮在绿幕上拍摄,然后后期合成到背景的房子上。

X战警中的特效拍摄原理
X战警中的特效拍摄原理
 
叫做Tautan的狗其实是模型和特技狗的混合,以及用一条真实的狗进行脸部的替换。他们曾经希望能够在一个投影材质CG狗上使用变形器,但是最终RSP不得不制作了完整的模型狗。Tautan与实际的照片进行对比扫描和匹配,然后使用传统方法进行模拟。对了,这只狗是导演的爱犬!
 
实际上还有大量的物体从桌子到金鱼都需要进行制作,在《逆转未来》中,制作团队向场景中添加了很多预置,然而在这部电影中有更多的需要进行匹配或者对预置进行替换。虽然参照材料对于时间调整和匹配非常有用,但是任何DOP都会在看电影的时候注意到电影摄影机会在图书馆的书和爆炸出现在一帧内的时候保持曝光。实际上,如果摄影团队根据爆炸火球进行曝光的话,那么图书馆的书将会非常欠曝,反之亦然。

RSP一直都必须提供非常多的预置,以便在这种大动态范围的场景中正确的匹配。在电影中这样看起来非常真实,但是实际上在现场是无法这样曝光的。所以制作团队从一开始就非常注意这点。约翰戴克斯特拉确保RSP能够拍摄尽可能多的爆炸镜头并且能够在安全的时候从爆炸场景中离开。

快银和场景中的其他元素可以被以高达3000帧每秒的速度进行拍摄,这就要求摄影机要以非常高的速度进行移动。对于进行动作跟踪的摄影机来说,它需要在现场以90迈的速度进行移动。一秒的3000帧高速摄影以正常帧率回放的时间超过两分钟,也正是在电影中单个镜头的时长
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